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唐意赢
TANG YIYING
「 芯片赛道的新生力量 · 用 AI 重新定义可能 」
集成电路设计与集成系统 | 吉首大学 | Class of 2030
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01 / ABOUT
关于我
我是唐意赢——吉首大学集成电路设计与集成系统专业准大一新生。
站在芯片与 AI 交汇的时代节点,我选择以行动拥抱变革:从 AI 大模型应用开发,到 2D 游戏引擎的从零搭建,我始终在探索技术的边界。
4 项行业权威认证——大模型工程、AI 辅助编程、Prompt 工程、人工智能训练师——是我递给时代的名片。
我相信:热爱是最强的驱动力,而行动,是热爱最好的注解。
4项
行业权威认证
阿里云 · 科大讯飞 · Datawhale
1款
独立开发的完整游戏作品
Tank Battle 坦克大战
4大
主流游戏平台深度体验
原神 / 星穹铁道 / 第五人格 / 王者荣耀
🎤 唱歌
🎮 游戏
📺 动漫
💪 健身
📖 最爱《凡人修仙传》
02 / SKILLS
技能矩阵
编程语言与技术栈
LANGUAGES & STACK
Python(数据处理与脚本)75%
HTML / CSS(页面构建)78%
JavaScript(交互开发)65%
C 语言(底层逻辑)50%
AI 工程能力
AI ENGINEERING
Prompt 工程(科大讯飞认证)85%
大模型应用与内容生产(阿里云)80%
AI 辅助编程(Datawhale × 豆包)82%
AI 数据训练与标注(橙点同学)75%
项目与综合能力
PROJECT & BEYOND
游戏逻辑开发(坦克大战)80%
前端页面设计与动效实现70%
03 / PROJECTS
项目作品
🎮 Tank Battle · 坦克大战
2025 — 独立开发一款从零到一独立完成的 2D 坦克大战网页游戏:从游戏循环、地图渲染到敌人 AI, 全部使用原生 HTML5 Canvas + JavaScript 实现,无任何游戏框架依赖。
- 敌方 AI 行为树:巡逻、追击、射击决策状态机
- 精确碰撞检测:地形、弹道、道具全对象判定
- 关卡编辑器:可自定义地形与敌军配置
- 道具系统:星星 / 护盾 / 炸弹 / 时钟四种增益
- 3+ 关卡递进难度,三类敌人差异化 AI
- Web Audio API 程序化音效,零音频资源依赖
04 / EXPERIENCE
经历时间线
2025 — NOW
独立游戏开发者Tank Battle 坦克大战
- 独立完成一款 2D 坦克大战游戏的全流程开发
- 实现敌方 AI 行为树、碰撞检测、关卡编辑器
- 技术栈:HTML5 Canvas + JavaScript
初中阶段
班级学习委员领导力的起点
- 负责班级学业统筹与师生沟通,培养早期领导力
05 / CERTIFICATIONS
认证证书
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06 / CONTACT